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paladin

Paladín


Caballeros ungidos por los Dioses. Dotados de una fuerza excepcional, han jurado dar su vida por sus ideales. Valerosos en combate, y carismáticos con la plebe, estos caballeros protegen con su espada y su escudo las creencias de sus líderes. Devotos y honorables, hacen uso de la magia curativa para sanar sus heridas en combate. Hábiles jinetes, se los ve cabalgar hacia la batalla vestidos con pesadas armaduras. Son considerados los vigilantes del orden en las ciudades y pueblos.

Características


Ventajas


  • Posee un alto daño físico con espadas.
  • Dispone uno de los mejores equipamiento defensivos, tanto en resistencia mágica como en daño físico.
  • Es la clase con más vida dentro de las que poseen maná.
  • Dispone conjuros de curación y que le otorgan defensa física.

Desventajas


  • Es la con menos maná.
  • La raza varía el estilo de combate. Ejemplo: El Elfo Drow destaca mas en combates grupales, a diferencia del Elfo que destaca en los individuales.

Información general


Rasgos Generales
Clase Paladín
Categoría Semi Guerrera
Habilidades Combate con armas
Razas recomendadas Humano/Elfo Drow/Elfo

Equipamiento


Equipamiento Principal
Espada Saramiana Armadura de Dragón Negro Casco Bifurcado Escudo de Torre +1
Equipamiento de Resistencia Mágica
Armadura de Placas Doradas (RM+10) Escudo de Reflexión (RM+30)

Hechizos


Name Valor MinSkill MinHP MaxHP Mana Energia Vida Descripción
Proyectil Mágico 50 0 2 7 10 2 Daña al objetivo haciendo 2 a 7 puntos de daño.
Saeta Ígnea 50 12 7 14 20 10 Daña al objetivo haciendo 7 a 14 puntos de daño.
Curar Veneno 100 10 4 4 Cura efecto de veneno.
Proyectil Eléctrico 1000 22 14 22 35 7 Causa 14 a 22 puntos de daño a la víctima.
Curar Heridas Leves 2000 0 5 10 20 3 Cura al objetivo de 1 a 5 puntos.
Bomba Mágica 3000 45 20 35 50 20 Daña al objetivo haciendo 20 a 35 puntos de daño.
Misil Mágico 5000 30 25 35 40 20 Daña al objetivo haciendo 25 a 35 puntos de daño.
Rayo Arcano 9000 40 50 52 75 45 Daña al objetivo haciendo 50 a 52 puntos de daño.
Remover Parálisis 12000 45 330 80 Remueve la parálisis al objetivo.
Curar Heridas Graves 15000 35 20 25 100 75 Cura al objetivo de 15 a 20 puntos.
Ignición (Semiguerreras I) 15000 63 60 70 60 25 Hechizo de entrenamiento
Paralizar 23000 60 350 90 Paraliza a las criaturas.
Arma Mágica (Paladines) 25000 85 6666 600 Las fuerzas divinas te otorgarán un arma mágica temporal.
Soplo Abrasivo (Semiguerreras II) 30000 90 80 90 90 45 Hechizo de entrenamiento
Inmovilizar 36000 55 200 60 Inmoviliza al objetivo.
Resucitar 37500 75 420 100 Revive al objetivo muerto.
Invisibilidad 40500 87 560 350 Al lanzar el hechizo, el objetivo se volverá invisible.
Descarga Eléctrica 46000 70 60 70 250 75 Daña al objetivo haciendo 60 a 70 puntos de daño.
Honor del Paladín (Paladines) 60000 85 650 280 Los dioses te bendicen aumentando tus defensas.
Fuente de Vida (Paladines) 90000 75 30 38 300 150 Cura al objetivo sanando de 25 a 32 puntos.
Castigo Divino (Paladines) 240000 100 90 92 600 150 Daña al objetivo haciendo 90 a 92 puntos de daño.

paladin.txt · Última modificación: 2024/09/02 15:33 por behjer