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nigromante

Nigromante


Son seres han logrado dominar los conceptos de vida y muerte, y haciendo uso de estas, drenan la vida a un muerto, y dotan a un cadáver de vitalidad.

Características


Ventajas


  • Utiliza báculos que potencian su daño con hechizos y golpe físico.
  • Utiliza la magia negra para revivir a sus compañeros, en una velocidad menor que otras clases.
  • Su alto nivel de maná permite que tire muchos hechizos.

Desventajas


  • Es la clase semimágica con menos vida.
  • Debido a su gran capacidad mágica, tiene un golpe físico reducido a comparación de otras clases.

Información General


Rasgos Generales
Clase Nigromante
Categoría Semi Mágica
Habilidades Hechizos
Razas recomendadas Humano/Elfo Drow/Elfo

Equipamiento


Equipamiento Principal
Báculo de Lazull Báculo de hechicero Armadura de Nigromante Casco Dorado Escudo de León +1
Equipamiento de Resistencia Mágica
Túnica de Absorción Mágica (RM+15) Gorro Mágico (RM+20) Escudo de Reflexión (RM+15)

Hechizos


Name Valor MinSkill MinHP MaxHP Mana Energia Vida Descripción
Proyectil Mágico 50 0 7 7 10 2 Daña al objetivo haciendo 2 a 7 puntos de daño.
Saeta Ígnea 50 12 14 14 20 10 Daña al objetivo haciendo 7 a 14 puntos de daño. Skills= 12
Curar Veneno 100 10 4 4 Cura efecto de veneno. Skills= 10
Proyectil Eléctrico 2000 22 22 22 35 7 Causa 14 a 22 puntos de daño a la víctima. Skills= 22
Curar Heridas Leves 3000 0 10 10 20 3 Cura al objetivo de 1 a 5 puntos.
Misil Mágico 10000 30 35 35 40 20 Daña al objetivo haciendo 25 a 35 puntos de daño. Skills= 30
Ignición 14000 63 60 70 63 25 Daña al objetivo haciendo 60 a 70 puntos de daño.
Curar Heridas Graves 25000 35 25 25 100 75 Cura al objetivo de 15 a 20 puntos. Skills= 35
Paralizar 37000 63 350 90 Paraliza a las criaturas. Skills= 63
Remover Parálisis 40000 45 330 80 Remueve la parálisis al objetivo. Skills= 45
Rayo Arcano 45000 40 52 52 75 45 Daña al objetivo haciendo 50 a 52 puntos de daño. Skills= 40
Bomba Mágica 50000 45 35 35 50 20 Daña al objetivo haciendo 20 a 35 puntos de daño. Skills= 45
Envenenar 50000 50 150 200 Envenena al objetivo. Skills= 50
Inmovilizar 50000 63 200 60 Inmoviliza al objetivo. Skills= 63
Tormenta de Fuego 60000 75 50 50 250 150 Daña al objetivo haciendo 35 a 50 puntos de daño. Skills= 75
Corriente Eléctrica 70000 75 65 65 300 200 Daña al objetivo haciendo 35 a 65 puntos de daño. Skills= 75
Fuego Vil (Semimágicas I) 70000 63 75 90 125 25 Hechizo de entrenamiento. Skills=63
Resucitar 80000 75 420 100 Revive al objetivo muerto. Skills= 75
Descarga Eléctrica 85000 70 68 68 250 75 Daña al objetivo haciendo 60 a 70 puntos de daño. Skills= 70
Invisibilidad 90000 87 560 350 Al lanzar el hechizo, el objetivo se volverá invisible. Skills= 87
Veneno Crítico 100000 75 450 300 Envenana al objetivo de forma crítica. Skills= 75
Ráfaga Ígnea 105000 75 100 100 700 120 Daña al objetivo haciendo 98 a 100 puntos de daño. Skills= 75
Tormenta Ácida 150000 80 60 60 600 300 Daña al objetivo haciendo 40 a 60 puntos de daño y dejandolo envenenado. Skills= 80
Lluvia de Mosquitos (Magos y Nigromantes) 150000 100 2000 300 Los insectos paralizarán y dejarán ciega a la víctima. Skills= 100
Cólera Solar (Semimágicas II) 150000 90 80 100 300 45 Hechizo de entrenamiento. Skills=90
Ceguera 200000 65 450 300 Cega al objetivo. Skills= 65
Detectar Invisibilidad 200000 100 1550 200 Detecta invisibilidad si hay algun objetivo invisible. Skills= 100
Reanimar Espíritu (Nigromantes) 300000 100 2200 350 Revive rápidamente a un aliado. Skills= 100
Apocalipsis (Magos y Nigromantes) 320000 90 121 121 1000 125 Daña al objetivo haciendo 120 a 122 puntos de daño. Skills= 90
Implosión (Magos y Nigromantes) 400000 100 133 133 1500 160 Daña al objetivo haciendo 133 a 135 puntos de daño. Skills= 100
Flama Eterna (Nigromantes) 500000 100 139 139 1800 180 Daña al objetivo haciendo 139 a 141 puntos de daño. Skills= 100
Portal Planar (Magos y Nigromantes) 1500000 100 2100 300 Crea un teleport hacia Intermundia. Skills= 100

nigromante.txt · Última modificación: 2024/09/02 15:33 por behjer