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mago

Mago


Son los proclamados maestros de la poderosa magia arcana antigua. Dentro de su arsenal de combate existen sortilegios avanzados para regresar a la ciudad más cercana o conjurar alimentos.

Características


Ventajas


  • Utiliza báculos que potencian su daño con hechizos.
  • Dispone de la mayor resistencia mágica natural entre todas las clases.
  • Tiene un daño elevado al utilizar sus hechizos únicos.
  • Dispone conjuros que atraviesan la resistencia mágica.

Desventajas


  • Es la clase con menos vida.
  • No utiliza escudos en combate, lo cual genera que no pueda absorber daño físico.
  • Su combate en cuerpo a cuerpo es débil.

Información General


Rasgos Generales
Clase Mago
Categoría Mágica
Habilidades Magia
Razas recomendadas Elfo Drow/Elfo/Gnomo

Equipamiento


Equipamiento Principal
Báculo de Hechicero (DM+20) Túnica Dorada Gorro Arcano
Equipamiento de Resistencia Mágica
Túnica de Absorción Mágica (RM+15) Gorro Mágico (RM+20)

Hechizos


Name Valor MinSkill MinHP MaxHP Mana Energia Vida Descripción
Proyectil Mágico 50 0 7 7 10 2 Daña al objetivo haciendo 2 a 7 puntos de daño.
Saeta Ígnea 50 12 14 14 20 10 Daña al objetivo haciendo 7 a 14 puntos de daño. Skills= 12
Curar Veneno 100 10 4 4 Cura efecto de veneno. Skills= 10
Proyectil Eléctrico 2000 22 22 22 35 7 Causa 14 a 22 puntos de daño a la víctima. Skills= 22
Curar Heridas Leves 3000 0 10 10 20 3 Cura al objetivo de 1 a 5 puntos.
Misil Mágico 10000 30 35 35 40 20 Daña al objetivo haciendo 25 a 35 puntos de daño. Skills= 30
Materializar: Comida (Magos) 10000 80 500 120 Crea comida. Skills= 80
Materializar: Bebida (Magos) 10000 80 500 120 Crea bebida. Skills= 80
Ignición 14000 63 60 70 63 25 Daña al objetivo haciendo 60 a 70 puntos de daño.
Tormento Ígneo 17000 60 110 130 1.5-1 75 Daña al objetivo haciendo 110 a 130 puntos de daño.
Curar Heridas Graves 25000 35 25 25 100 75 Cura al objetivo de 15 a 20 puntos. Skills= 35
Paralizar 37000 63 350 90 Paraliza a las criaturas. Skills= 63
Remover Parálisis 40000 45 330 80 Remueve la parálisis al objetivo. Skills= 45
Rayo Arcano 45000 40 52 52 75 45 Daña al objetivo haciendo 50 a 52 puntos de daño. Skills= 40
Bomba Mágica 50000 45 35 35 50 20 Daña al objetivo haciendo 20 a 35 puntos de daño. Skills= 45
Envenenar 50000 50 150 200 Envenena al objetivo. Skills= 50
Inmovilizar 50000 63 200 60 Inmoviliza al objetivo. Skills= 63
Tormenta de Fuego 60000 75 50 50 250 150 Daña al objetivo haciendo 35 a 50 puntos de daño. Skills= 75
Corriente Eléctrica 70000 75 65 65 300 200 Daña al objetivo haciendo 35 a 65 puntos de daño. Skills= 75
Fuego Vil (Semimágicas I) 70000 63 75 90 125 25 Hechizo de entrenamiento. Skills=63
Resplandor Gélido (Mágicas I) 70000 63 100 120 300 25 Hechizo de entrenamiento. Skills=63
Resucitar 80000 75 420 100 Revive al objetivo muerto. Skills= 75
Descarga Eléctrica 85000 70 68 68 250 75 Daña al objetivo haciendo 60 a 70 puntos de daño. Skills= 70
Invisibilidad 90000 87 560 350 Al lanzar el hechizo, el objetivo se volverá invisible. Skills= 87
Veneno Crítico 100000 75 450 300 Envenana al objetivo de forma crítica. Skills= 75
Ráfaga Ígnea 105000 75 100 100 700 120 Daña al objetivo haciendo 98 a 100 puntos de daño. Skills= 75
Invisibilidad Superior (Magos) 120000 90 400 200 Vuelve invisible al objetivo de forma más eficiente utilizando menos recursos y con mayor eficacia. Efecto temporal. Skills= 90
Tormenta Ácida 150000 80 60 60 600 300 Daña al objetivo haciendo 40 a 60 puntos de daño y dejandolo envenenado. Skills= 80
Lluvia de Mosquitos (Magos y Nigromantes) 150000 100 2000 300 Los insectos paralizarán y dejarán ciega a la víctima. Skills= 100
Cólera Solar (Semimágicas II) 150000 90 80 100 300 45 Hechizo de entrenamiento. Skills=90
Vórtice Glacial (Mágicas II) 150000 90 120 140 500 45 Hechizo de entrenamiento. Skills=90
Adivinación (Magos) 180000 100 1400 150 Detecta invisibilidad si hay algún objetivo invisible. Skills= 100
Ceguera 200000 65 450 300 Cega al objetivo. Skills= 65
Detectar Invisibilidad 200000 100 1550 200 Detecta invisibilidad si hay algun objetivo invisible. Skills= 100
Incinerar (Magos) 200000 100 1400 300 quema al objetivo causando daño por segundo. Skills= 100
Apocalipsis (Magos y Nigromantes) 320000 90 121 121 1000 125 Daña al objetivo haciendo 120 a 122 puntos de daño. Skills= 90
Implosión (Magos y Nigromantes) 400000 100 133 133 1500 160 Daña al objetivo haciendo 133 a 135 puntos de daño. Skills= 100
Lamento de la Banshee (Magos) 460000 100 140 140 1800 200 Daña al objetivo haciendo 138 a 140 puntos de daño. Skills= 100
Fuente de Maná (Mago) 500000 100 1000 500 Crea una fuente que regenera mana. Skills= 100
Juicio Final (Magos) 500000 100 142 142 1800 200 Daña al objetivo haciendo 142 a 144 puntos de daño. Skills= 100
Portal Planar (Magos y Nigromantes) 1500000 100 2100 300 Crea un teleport hacia Intermundia. Skills= 100

mago.txt · Última modificación: 2024/09/02 15:32 por behjer