Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


druida

Druida


Hijos del bosque. Hermanos de las bestias. Los Druidas se caracterizan por valerse de sus lazos de sangre con la madre naturaleza a la hora de combatir. Los estudios en botánica y alquimia dotaron a estos de una envidiable inteligencia. Mientras que sus vínculos con tigres y lobos han desarrollado en estos una agilidad extraordinaria. Valiéndose de la madera más noble de los bosques de Imperium, han sabido armarse de arcos y flechas prestas para el combate. Su principal arma a la hora de combatir es la mimetización que pueden desarrollar con otras criaturas, cambiando así su aspecto físico y sus atributos personales.

Características


Ventajas


  • Tiene tres habilidades en combate: usando armas proyectiles, golpe físico o transformaciones.
  • Tiene una hechizo de curación menor en área.
  • Tiene la capacidad de arrojar muchos hechizos debido a su alto nivel de maná.
  • Tiene muchas opciones de como utilizarse debido a las metamorfosis.

Desventajas


  • Dispone de una vida menor al resto.
  • Su golpe físico sin transformación es bajo.
  • La raza varía el estilo de combate de la clase. Ejemplo: El elfo tiene menos intervalo y más daño en armas proyectiles que las demás razas.

Información General


Rasgos Generales
Clase Druida
Categoría Semi Mágica
Habilidades Arco/Metamorfosis
Razas recomendadas Humano/Elfo/Elfo Drow

Equipamiento


Equipamiento Principal
Báculo de Larzull Báculo de Hechicero (DM+10) Arco de Cazador Flecha +3. Armadura de Pieles Gorro Arcano Escudo Arcano
Equipamiento de resistencia mágica
Túnica de Absorción Mágica (RM+15) Gorro Mágico (RM+20) Escudo de Reflexión (RM+8)

Hechizos


Name Valor MinSkill MinHP MaxHP Mana Energia Vida Descripción
Proyectil Mágico 50 0 7 7 10 2 Daña al objetivo haciendo 2 a 7 puntos de daño.
Saeta Ígnea 50 12 14 14 20 10 Daña al objetivo haciendo 7 a 14 puntos de daño. Skills= 12
Curar Veneno 100 10 4 4 Cura efecto de veneno. Skills= 10
Proyectil Eléctrico 2000 22 22 22 35 7 Causa 14 a 22 puntos de daño a la víctima. Skills= 22
Curar Heridas Leves 3000 0 10 10 20 3 Cura al objetivo de 1 a 5 puntos.
Misil Mágico 10000 30 35 35 40 20 Daña al objetivo haciendo 25 a 35 puntos de daño. Skills= 30
Metamorfosis: Lobo (Druidas) 10000 20 150 35 El objetivo se transforma en un lobo. Skills= 20
Metamorfosis: Tortuga (Druidas) 12000 75 200 40 El objetivo se transforma en una tortuga. Skills= 75
Ignición 14000 63 60 70 63 25 Daña al objetivo haciendo 60 a 70 puntos de daño.
Curar Heridas Graves 25000 35 25 25 100 75 Cura al objetivo de 15 a 20 puntos. Skills= 35
Metamorfosis: Ent (Druidas) 30000 100 200 40 El objetivo se transforma en un Ent. Skills= 100
Metamorfosis: Tigre (Druidas) 35000 75 100 30 El objetivo se transforma en un tigre. Skills= 75
Paralizar 37000 63 350 90 Paraliza a las criaturas. Skills= 63
Desencantar (Druidas) 37500 63 1000 180 Remueve todo efecto mágico del personaje que lo conjure. Skills= 63
Remover Parálisis 40000 45 330 80 Remueve la parálisis al objetivo. Skills= 45
Metamorfosis: Oso (Druidas) 40000 100 200 40 El objetivo se transforma en un Oso. Skills= 100
Rayo Arcano 45000 40 52 52 75 45 Daña al objetivo haciendo 50 a 52 puntos de daño. Skills= 40
Bomba Mágica 50000 45 35 35 50 20 Daña al objetivo haciendo 20 a 35 puntos de daño. Skills= 45
Envenenar 50000 50 150 200 Envenena al objetivo. Skills= 50
Inmovilizar 50000 63 200 60 Inmoviliza al objetivo. Skills= 63
Tormenta de Fuego 60000 75 50 50 250 150 Daña al objetivo haciendo 35 a 50 puntos de daño. Skills= 75
Corriente Eléctrica 70000 75 65 65 300 200 Daña al objetivo haciendo 35 a 65 puntos de daño. Skills= 75
Desenredar 70000 50 2 2 350 80 Remueve la paralisis curandote 2/2. Skills= 50
Fuego Vil (Semimágicas I) 70000 63 75 90 125 25 Hechizo de entrenamiento. Skills=63
Metamorfosis: Gólem de Piedra (Druidas) 75000 100 1000 200 El usuario se transforma en un Golem de Piedra. Skills= 100
Resucitar 80000 75 420 100 Revive al objetivo muerto. Skills= 75
Descarga Eléctrica 85000 70 68 68 250 75 Daña al objetivo haciendo 60 a 70 puntos de daño. Skills= 70
Invisibilidad 90000 87 560 350 Al lanzar el hechizo, el objetivo se volverá invisible. Skills= 87
Veneno Crítico 100000 75 450 300 Envenana al objetivo de forma crítica. Skills= 75
Metamorfosis: Dragón (Druidas) 102500 100 1200 250 El objetivo se transforma en un temible Dragón. Skills= 100
Ráfaga Ígnea 105000 75 100 100 700 120 Daña al objetivo haciendo 98 a 100 puntos de daño. Skills= 75
Tormenta Ácida 150000 80 60 60 600 300 Daña al objetivo haciendo 40 a 60 puntos de daño y dejandolo envenenado. Skills= 80
Círculo Curativo (Druidas) 150000 45 50 50 900 90 Cura al objetivo de 40 a 45 puntos. Skills= 45
Cólera Solar (Semimágicas II) 150000 90 80 100 300 45 Hechizo de entrenamiento. Skills=90
Terremoto (druidas) 180000 80 70 70 450 200 Daña al objetivo en área de 80 a 100 puntos de daño. Skills= 80
Ceguera 200000 65 450 300 Cega al objetivo. Skills= 65
Detectar Invisibilidad 200000 100 1550 200 Detecta invisibilidad si hay algun objetivo invisible. Skills= 100
Rayo Solar (Druidas) 200000 100 100 100 1350 250 Daña al objetivo haciendo 50 a 100 puntos de daño. Skills= 100
Semillas de Fuego (Druidas) 300000 90 117 117 950 150 Daña al enemigo haciendo 120 a 122 puntos de daño. Skills= 90
Espiral Ignífugo (Druida) 360000 100 130 130 1500 160 Daña al objetivo haciendo 129 a 131 puntos de daño. Skills= 100
Escudo Natura (Druida) 500000 83 750 500 Un scudo que protegerá a tus aliados que esten cerca. Skills= 100

druida.txt · Última modificación: 2024/09/02 15:31 por behjer