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druida

Druida


Hijos del bosque. Hermanos de las bestias. Los Druidas se caracterizan por valerse de sus lazos de sangre con la madre naturaleza a la hora de combatir. Los estudios en botánica y alquimia dotaron a estos de una envidiable inteligencia. Mientras que sus vínculos con tigres y lobos han desarrollado en estos una agilidad extraordinaria. Valiéndose de la madera más noble de los bosques de Imperium, han sabido armarse de arcos y flechas prestas para el combate. Su principal arma a la hora de combatir es la mimetización que pueden desarrollar con otras criaturas, cambiando así su aspecto físico y sus atributos personales.

Características


Ventajas


  • Tiene tres habilidades en combate: usando armas proyectiles, golpe físico o transformaciones.
  • Tiene una hechizo de curación menor en área.
  • Tiene la capacidad de arrojar muchos hechizos debido a su alto nivel de maná.
  • Tiene muchas opciones de como utilizarse debido a las metamorfosis.

Desventajas


  • Dispone de una vida menor al resto.
  • Su golpe físico sin transformación es bajo.
  • La raza varía el estilo de combate de la clase. Ejemplo: El elfo tiene menos intervalo y más daño en armas proyectiles que las demás razas.

Información General


Rasgos Generales
Clase Druida
Categoría Semi Mágica
Habilidades Arco/Metamorfosis
Razas recomendadas Humano/Elfo/Elfo Drow

Equipamiento


Equipamiento Principal
Báculo de Larzull Báculo de Hechicero (DM+10) Arco de Cazador Flecha +3. Armadura de Pieles Gorro Arcano Escudo Arcano
Equipamiento de resistencia mágica
Túnica de Absorción Mágica (RM+15) Gorro Mágico (RM+20) Escudo de Reflexión (RM+8)

Hechizos


Name Valor MinSkill MinHP MaxHP Mana Energia Vida Descripción
Proyectil Mágico 50 0 2 7 10 2 Daña al objetivo haciendo 2 a 7 puntos de daño.
Saeta Ígnea 50 12 7 14 20 10 Daña al objetivo haciendo 7 a 14 puntos de daño.
Curar Veneno 100 10 4 4 Cura efecto de veneno.
Proyectil Eléctrico 1000 22 14 22 35 7 Causa 14 a 22 puntos de daño a la víctima.
Curar Heridas Leves 2000 0 5 10 20 3 Cura al objetivo de 1 a 5 puntos.
Bomba Mágica 3000 45 20 35 50 20 Daña al objetivo haciendo 20 a 35 puntos de daño.
Metamorfosis: Lobo (Druidas) 3750 20 150 35 El objetivo se transforma en un lobo.
Misil Mágico 5000 30 25 35 40 20 Daña al objetivo haciendo 25 a 35 puntos de daño.
Tormenta de Fuego 7500 75 30 50 250 150 Daña al objetivo haciendo 35 a 50 puntos de daño.
Metamorfosis: Tortuga (Druidas) 7500 75 200 40 El objetivo se transforma en una tortuga.
Rayo Arcano 9000 40 50 52 75 45 Daña al objetivo haciendo 50 a 52 puntos de daño.
Envenenar 10000 50 150 200 Envenena al objetivo.
Remover Parálisis 12000 45 330 80 Remueve la parálisis al objetivo.
Ignición 14000 63 60 70 60 25 Daña al objetivo haciendo 60 a 70 puntos de daño.
Curar Heridas Graves 15000 35 20 25 100 75 Cura al objetivo de 15 a 20 puntos.
Metamorfosis: Tigre (Druidas) 15000 75 100 30 El objetivo se transforma en un tigre.
Fuego Vil (Semimágicas I) 15000 63 75 90 200 25 Hechizo de entrenamiento
Paralizar 23000 60 350 90 Paraliza a las criaturas.
Desenredar 25000 50 4 5 1.1-1 160
Metamorfosis: Oso (Druidas) 26250 100 200 40 El objetivo se transforma en un Oso.
Escudo Natura (Druidas) 30000 83 750 500
Metamorfosis: Ent (Druidas) 30000 100 200 40 El objetivo se transforma en un Ent.
Cólera Solar (Semimágicas II) 30000 90 90 105 360 45 Hechizo de entrenamiento
Inmovilizar 36000 55 200 60 Inmoviliza al objetivo.
Resucitar 37500 75 420 100 Revive al objetivo muerto.
Desencantar (Druidas) 37500 63 1250 180 Remueve todo efecto mágico del personaje que lo conjure.
Invisibilidad 40500 87 560 350 Al lanzar el hechizo, el objetivo se volverá invisible.
Veneno Crítico 43500 75 450 300 Envenana al objetivo de forma crítica.
Descarga Eléctrica 46000 70 60 70 250 75 Daña al objetivo haciendo 60 a 70 puntos de daño.
Metamorfosis: Gólem de Piedra (Druidas) 75000 100 1000 200 El usuario se transforma en un Golem de Piedra.
Corriente Eléctrica 90000 75 35 65 300 200 Daña al objetivo haciendo 35 a 65 puntos de daño.
Círculo Curativo (Druidas) 90000 45 40 45 900 90 Cura al objetivo de 40 a 45 puntos.
Tormenta Ácida 94500 80 40 60 600 300 Daña al objetivo haciendo 40 a 60 puntos de daño y dejandolo envenenado.
Metamorfosis: Dragón (Druidas) 102500 100 1200 250 El objetivo se transforma en un temible Dragón.
Ráfaga Ígnea 105000 75 98 100 700 120 Daña al objetivo haciendo 98 a 100 puntos de daño.
Detectar Invisibilidad 105000 100 1550 200 Detecta invisibilidad si hay algun objetivo invisible.
Ceguera 127500 65 450 300 Cega al objetivo.
Terremoto (druidas) 127500 80 45 70 450 200 Daña al objetivo en área de 80 a 100 puntos de daño.
Rayo Solar (Druidas) 135000 100 50 100 1350 250 Daña al objetivo haciendo 50 a 100 puntos de daño.
Semillas de Fuego (Druidas) 240000 90 119 121 950 150 Daña al enemigo haciendo 120 a 122 puntos de daño.
Espiral Ignífugo (Druida) 340000 100 129 131 1500 160 Daña al objetivo haciendo 129 a 131 puntos de daño.

druida.txt · Última modificación: 2024/09/02 15:31 por behjer