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Clérigo


Luego de un largo período de tiempo, regresa a nuestras tierras, más fuerte que nunca. Sus habilidades intelectuales le han permitido desarrollar la capacidad de combatir, practicando y entrenando, durante muchos siglos para poder ser lo que es hoy. Era característico de él, cuidar a los aliados… pero ya no más.

Características

Ventajas


  • Sus hechizos curativos pueden afectar individual o grupalmente a sus compañeros.
  • Es la clase semimágica con más vida.
  • Es la única semimágica que posee daño con espadas y que utiliza armadura y casco como equipamiento.
  • Dispone de hechizos que le otorgan defensa física o reduce la defensa de su adversario.
  • Tiene el mejor equipamiento defensivo a comparación de las demás semimágicas, tanto en daño físico como en resistencia mágica.

Desventajas


  • Su hechizo principal ofensivo es muy bajo cuando hay equipamiento de resistencia mágica de por medio.
  • Debe priorizar la ofensiva o defensiva dependiendo la circunstancia, la clase no le permite hacer ambas.
  • Su daño en cuerpo a cuerpo es mas bajo que el bardo, sumado a su bajo daño con hechizos, lo cual dificulta su éxito en combate ofensivo.

Información General


Rasgos Generales
Clase Clérigo
Categoría Semi Mágica
Habilidades Combate con armas/Hechizos Curativos
Razas recomendadas Humano/Elfo/Elfo Drow

Equipamiento


Equipamiento Principal
Espada Lazurt + 1 Armadura de Placas Completas Casco Bifurcado Escudo Dual
Equipamiento de Resistencia Mágica
Túnica de Absorción Mágica (RM+15) Gorro Mágico (RM+20) Escudo de Reflexión (RM+30)

Hechizos


Name Valor MinSkill MinHP MaxHP Mana Energia Vida Descripción
Proyectil Mágico 50 0 7 7 10 2 Daña al objetivo haciendo 2 a 7 puntos de daño.
Saeta Ígnea 50 12 14 14 20 10 Daña al objetivo haciendo 7 a 14 puntos de daño. Skills= 12
Curar Veneno 100 10 4 4 Cura efecto de veneno. Skills= 10
Proyectil Eléctrico 2000 22 22 22 35 7 Causa 14 a 22 puntos de daño a la víctima. Skills= 22
Curar Heridas Leves 3000 0 10 10 20 3 Cura al objetivo de 1 a 5 puntos.
Misil Mágico 10000 30 35 35 40 20 Daña al objetivo haciendo 25 a 35 puntos de daño. Skills= 30
Ignición 14000 63 60 70 63 25 Daña al objetivo haciendo 60 a 70 puntos de daño.
Curar Heridas Graves 25000 35 25 25 100 75 Cura al objetivo de 15 a 20 puntos. Skills= 35
Paralizar 37000 63 350 90 Paraliza a las criaturas. Skills= 63
Remover Parálisis 40000 45 330 80 Remueve la parálisis al objetivo. Skills= 45
Rayo Arcano 45000 40 52 52 75 45 Daña al objetivo haciendo 50 a 52 puntos de daño. Skills= 40
Bomba Mágica 50000 45 35 35 50 20 Daña al objetivo haciendo 20 a 35 puntos de daño. Skills= 45
Envenenar 50000 50 150 200 Envenena al objetivo. Skills= 50
Inmovilizar 50000 63 200 60 Inmoviliza al objetivo. Skills= 63
Golpe Certero (Clérigo) 50000 100 1480 300 El receptor no fallará el proximo golpe. Skills= Skills= 100
Tormenta de Fuego 60000 75 50 50 250 150 Daña al objetivo haciendo 35 a 50 puntos de daño. Skills= 75
Corriente Eléctrica 70000 75 65 65 300 200 Daña al objetivo haciendo 35 a 65 puntos de daño. Skills= 75
Fuego Vil (Semimágicas I) 70000 63 75 90 125 25 Hechizo de entrenamiento. Skills=63
Resucitar 80000 75 420 100 Revive al objetivo muerto. Skills= 75
Descarga Eléctrica 85000 70 68 68 250 75 Daña al objetivo haciendo 60 a 70 puntos de daño. Skills= 70
Invisibilidad 90000 87 560 350 Al lanzar el hechizo, el objetivo se volverá invisible. Skills= 87
Aura Sagrada (Clérigo) 100000 100 1000 300 Los dioses te resguardan por medio de una aura protectora. Skill=100
Ráfaga Ígnea 105000 75 100 100 700 120 Daña al objetivo haciendo 98 a 100 puntos de daño. Skills= 75
Curar Heridas Críticas (Clérigo) 120000 65 45 45 450 100 Cura al objetivo sanando de 40 a 45 puntos. Skills= 65
Palabra Sagrada (Clérigo) 120000 87 900 180 La palabra sagrada paraliza y debilita al objetivo. Skills= 87
Resurrección (Clérigo) 125000 100 840 200 Revive a un personaje con todos sus puntos de salud. Skills= 100
Tormenta Ácida 150000 80 60 60 600 300 Daña al objetivo haciendo 40 a 60 puntos de daño y dejandolo envenenado. Skills= 80
Cólera Solar (Semimágicas II) 150000 90 80 100 300 45 Hechizo de entrenamiento. Skills=90
Sanar (Clérigo) 180000 100 30 40 1250 500 Cura al objetivo de 40 a 45 puntos. Skills= 100
Ceguera 200000 65 450 300 Cega al objetivo. Skills= 65
Detectar Invisibilidad 200000 100 1550 200 Detecta invisibilidad si hay algun objetivo invisible. Skills= 100
Pregonar la Palabra de Dios (Clérigo) 200000 100 60 60 1225 350 Cura al objetivo sanando de 55 a 60 puntos. Skills= 100
Descarga Flamígera (Clérigo) 300000 90 112 112 950 150 Daña al objetivo causando 114 a 116 puntos de daño. Skills= 90
Llamarada Abismal (Clérigo) 400000 100 120 120 1500 160 Daña al objetivo haciendo 124 a 126 puntos de daño. Skill=100

clerigo.txt · Última modificación: 2024/09/02 15:30 por behjer