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Monje


Entrenado en las artes marciales, y con una fortaleza tanto física como espiritual. Desarma a los enemigos con sus puños, y protege a sus aliados tanto con su cuerpo como con sus hechizos.

Características

Ventajas


Desventajas


Información General


Rasgos Generales
Clase Monje
Categoría Semi guerrera
Habilidades Artes marciales/Hechizos Curativos
Razas recomendadas Gnomo/Elfo/Elfo Drow

Equipamiento


Equipamiento Principal
Nudillos de Oro Túnica Dorada Gorro Arcano
Equipamiento Resistencia Mágica
Túnica de Absorción Mágica (RM +15) Gorro Mágico (RM+20)

Hechizos


Name Valor MinSkill MinHP MaxHP Mana Energia Vida Descripción
Proyectil Mágico 50 0 7 7 10 2 Daña al objetivo haciendo 2 a 7 puntos de daño.
Saeta Ígnea 50 12 14 14 20 10 Daña al objetivo haciendo 7 a 14 puntos de daño. Skills = 12
Curar Veneno 100 10 4 4 Cura efecto de veneno. Skills = 10
Proyectil Eléctrico 2000 22 22 22 35 7 Causa 14 a 22 puntos de daño a la víctima. Skills = 22
Curar Heridas Leves 3000 0 10 10 20 3 Cura al objetivo de 1 a 5 puntos.
Misil Mágico 5000 30 35 35 40 20 Daña al objetivo haciendo 25 a 35 puntos de daño. Skills = 30
Curar Heridas Graves 12500 35 25 25 100 75 Cura al objetivo de 15 a 20 puntos. Skills = 35
Ignición 14000 63 60 70 63 25 Daña al objetivo haciendo 60 a 70 puntos de daño.
Paralizar 18000 63 350 90 Paraliza a las criaturas. Skills = 63
Remover Parálisis 25000 45 330 80 Remueve la parálisis al objetivo. Skills = 45
Ignición (Semiguerreras I) 30000 63 60 70 63 25 Hechizo de entrenamiento. Skills = 63
Rayo Arcano 40000 40 52 52 75 45 Daña al objetivo haciendo 50 a 52 puntos de daño. Skills = 40
Inmovilizar 45000 63 200 60 Inmoviliza al objetivo. Skills = 63
Bomba Mágica 50000 45 35 35 50 20 Daña al objetivo haciendo 20 a 35 puntos de daño. Skills = 45
Descarga Eléctrica 50000 70 68 68 250 75 Daña al objetivo haciendo 60 a 70 puntos de daño. Skills = 70
Soplo Abrasivo (Semiguerreras II) 70000 90 70 90 100 45 Hechizo de entrenamiento. Skills = 90
Resucitar 80000 75 420 100 Revive al objetivo muerto. Skills = 75
Invisibilidad 90000 87 560 350 Al lanzar el hechizo, el objetivo se volverá invisible. Skills = 87
Vitalidad (Monje) 250000 100 48 48 500 300 Cura al objetivo en area, perdiendo efectividad con la distancia. Skills: 100
Vinculo Espiritual (Monje) 250000 80 40 40 315 150 Cura a un solo aliado. Skills: 80
Purificacion (Monje) 250000 100 25 25 700 400 Cura al objetivo en area removiendo estados negativos. Skills: 100
Fortaleza (Monje) 250000 100 500 300 Aumenta la defensa física durante 14 segundos. Skills: 100
Redencion Divina (Monje) 250000 90 94 104 520 260 Skills: 100
Fuego Espiritual (Monje) 250000 90 104 104 520 260 Skills: 100
Iluminación (Monje) 1000000 100 600 400 Tus puntos de vida no pueden bajar de 1 durante los próximos 10 segundos. Cooldown = 60s. Skill = 100
Transfusión Espiritual (Monje) 1000000 100 150 150 300 150 Curas 300 puntos de vida a un aliado a cambio de 150 puntos de vida propios. Cooldown = 80s. Skill = 100
Vórtice Brumahonda (semiGuerreras) 3000000 100 70 90 125 50 Una técnica de combate infundida con la energía de aguas profundas. Efectivo contra criaturas de Fuego. Skills: 100
Vórtice Abrasador (SemiGuerreras Fuego) 3000000 100 70 90 125 50 Una mezcla brutal de fuerza física y llamas giratorias. Efectivo contra Segadores. Skills: 100
Sacudida Vital (Semiguerreras) 8000000 100 450 200 Un impulso físico y mágico que rompe el hielo a la fuerza, restaurando el movimiento. Cura el Congelamiento. Skills: 100