Tabla de Contenidos

Mago


Son los proclamados maestros de la poderosa magia arcana antigua. Dentro de su arsenal de combate existen sortilegios avanzados para regresar a la ciudad más cercana o conjurar alimentos.

Características


Ventajas


Desventajas


Información General


Rasgos Generales
Clase Mago
Categoría Mágica
Habilidades Magia
Razas recomendadas Elfo Drow/Elfo/Gnomo

Equipamiento


Equipamiento Principal
Báculo de Hechicero (DM+20) Túnica Dorada Gorro Arcano
Equipamiento de Resistencia Mágica
Túnica de Absorción Mágica (RM+15) Gorro Mágico (RM+20)

Hechizos


Name Valor MinSkill MinHP MaxHP Mana Energia Vida Descripción
Proyectil Mágico 50 0 7 7 10 2 Daña al objetivo haciendo 2 a 7 puntos de daño.
Saeta Ígnea 50 12 14 14 20 10 Daña al objetivo haciendo 7 a 14 puntos de daño. Skills = 12
Curar Veneno 100 10 4 4 Cura efecto de veneno. Skills = 10
Proyectil Eléctrico 2000 22 22 22 35 7 Causa 14 a 22 puntos de daño a la víctima. Skills = 22
Curar Heridas Leves 3000 0 10 10 20 3 Cura al objetivo de 1 a 5 puntos.
Misil Mágico 5000 30 35 35 40 20 Daña al objetivo haciendo 25 a 35 puntos de daño. Skills = 30
Materializar: Comida (Magos) 10000 80 500 120 Crea comida. Skills = 80
Materializar: Bebida (Magos) 10000 80 500 120 Crea bebida. Skills = 80
Curar Heridas Graves 12500 35 25 25 100 75 Cura al objetivo de 15 a 20 puntos. Skills = 35
Ignición 14000 63 60 70 63 25 Daña al objetivo haciendo 60 a 70 puntos de daño.
Tormento Ígneo 17000 60 110 130 1.5-1 75 Daña al objetivo haciendo 110 a 130 puntos de daño.
Paralizar 18000 63 350 90 Paraliza a las criaturas. Skills = 63
Remover Parálisis 25000 45 330 80 Remueve la parálisis al objetivo. Skills = 45
Fuego Vil (Semimágicas I) 30000 63 75 90 125 25 Hechizo de entrenamiento. Skills = 63
Resplandor Gélido (Mágicas I) 30000 63 100 120 300 25 Hechizo de entrenamiento. Skills = 63
Rayo Arcano 40000 40 52 52 75 45 Daña al objetivo haciendo 50 a 52 puntos de daño. Skills = 40
Inmovilizar 45000 63 200 60 Inmoviliza al objetivo. Skills = 63
Bomba Mágica 50000 45 35 35 50 20 Daña al objetivo haciendo 20 a 35 puntos de daño. Skills = 45
Descarga Eléctrica 50000 70 68 68 250 75 Daña al objetivo haciendo 60 a 70 puntos de daño. Skills = 70
Envenenar 50000 50 150 200 Envenena al objetivo. Skills = 50
Tormenta de Fuego 60000 75 50 50 250 150 Daña al objetivo haciendo 35 a 50 puntos de daño. Skills = 75
Corriente Eléctrica 70000 75 65 65 300 200 Daña al objetivo haciendo 35 a 65 puntos de daño. Skills = 75
Cólera Solar (Semimágicas II) 70000 90 80 100 300 45 Hechizo de entrenamiento. Skills = 90
Vórtice Glacial (Mágicas II) 70000 90 120 140 500 45 Hechizo de entrenamiento. Skills = 90
Resucitar 80000 75 420 100 Revive al objetivo muerto. Skills = 75
Invisibilidad 90000 87 560 350 Al lanzar el hechizo, el objetivo se volverá invisible. Skills = 87
Veneno Crítico 100000 75 450 300 Envenana al objetivo de forma crítica. Skills = 75
Ráfaga Ígnea 105000 75 103 103 700 120 Daña al objetivo haciendo 98 a 100 puntos de daño. Skills = 75
Invisibilidad Superior (Magos) 120000 90 400 200 Vuelve invisible al objetivo de forma más eficiente utilizando menos recursos y con mayor eficacia. Efecto temporal. Skills = 90
Tormenta Ácida 150000 80 60 60 600 300 Daña al objetivo haciendo 40 a 60 puntos de daño y dejandolo envenenado. Skills = 80
Lluvia de Mosquitos (Magos y Nigromantes) 150000 100 2000 300 Los insectos paralizarán y dejarán ciega a la víctima. Skills = 100
Adivinación (Magos) 180000 100 1400 150 Detecta invisibilidad si hay algún objetivo invisible. Skills = 100
Ceguera 200000 65 450 300 Cega al objetivo. Skills = 65
Detectar Invisibilidad 200000 100 1550 200 Detecta invisibilidad si hay algun objetivo invisible. Skills = 100
Incinerar (Magos) 200000 100 1400 300 quema al objetivo causando daño por segundo. Skills = 100
Apocalipsis (Magos y Nigromantes) 320000 90 121 121 1000 125 Daña al objetivo haciendo 120 a 122 puntos de daño. Skills = 90
Implosión (Magos y Nigromantes) 400000 100 133 133 1500 160 Daña al objetivo haciendo 133 a 135 puntos de daño. Skills = 100
Lamento de la Banshee (Magos) 460000 100 140 140 1800 200 Daña al objetivo haciendo 138 a 140 puntos de daño. Skills = 100
Fuente de Maná (Mago) 500000 100 1000 500 Crea una fuente que regenera mana. Skills = 100
Juicio Final (Magos) 500000 100 140 140 1800 200 Daña al objetivo haciendo 142 a 144 puntos de daño. Skills = 100
Vórtice Atávico (Magos) 650000 80 45 50 525 400 Skills: 100
Portal Planar (Magos y Nigromantes) 1500000 100 2100 300 Crea un teleport hacia Intermundia. Skills = 100
Vórtice de Mareas (Mágicas Agua) 3000000 100 120 140 650 50 Representa el poder puro del océano desatado. Efectivo contra criaturas de Fuego. Skills: 100
Vórtice Aguasombría (Semimágicas Agua) 3000000 100 80 100 375 50 Un remolino oscuro, canalizado por quienes combinan magia con destreza. Efectivo contra criaturas de Fuego. Skills: 100
Vórtice de Cenizas (Mágicas Fuego) 3000000 100 120 140 650 50 Llamas mágicas que giran con una intensidad abrasadora. Efectivo contra Segadores. Skills: 100
Vórtice Llamaveloz (Semimágicas Fuego) 3000000 100 80 100 375 50 Un fuego contenido en forma de giro letal, ideal para el combate ágil. Efectivo contra Segadores. Skills: 100
Fulgor Térmico (Magicas) 8000000 100 1500 200 Un estallido de energía pura que derrite el hielo más profundo con un solo gesto arcano. Cura el Congelamiento. Skills: 100
Aliento Cálido (Semimagicas) 8000000 100 1000 200 Invoca una ráfaga templada que libera el cuerpo de la escarcha que lo atrapa. Cura el Congelamiento. Skills: 100